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\section*{Prefacio}

Desde tiempos remotos, el hombre, dentro de su búsqueda para mejorar su estilo de vida, también ha buscado maneras de mejorar y hacer mas complejas sus actividades recreativas. Casi siempre los grandes logros en esta área son accidentados pero solo debido a que la diversión, a menudo, es una curiosidad insaciable llevada al extremo. De esta forma no se nos hace tan difícil de creer que un simio en la jungla, con su intensa curiosidad por la flora a su alrededor, y un matemático, en frente de su computadora, sean muy parecidos...ambos se divierten curioseando con su ambiente.

Ahora se puede decir que el mono eventualmente evolucionó al punto en el cual podía representar ideas por medio de la pigmentación. Las imágenes y posteriormente la escritura fueron resultados de primero haber aplastado, con las manos, alguna planta, fruta o igual de estar manchado de sangre fresca y haber decidido limpiarse contra alguna superficie - la combinación de una superficie y una sustancia pigmentosa consolida una parte fundamental de las artes plásticas. Sabemos que de igual manera el descubrimiento de la cerámica asentó las bases para lo que posteriormente seria el modelado, la otra mitad fundamental de las artes plásticas. En pocas palabras, le tenemos que dar gracias a este mono, quien por medio de su diversión, inicio una de las tareas mas pesadas que se haya hecho el hombre - el intento por recrear la realidad, sea como se quiera percibir, por medio de la imaginación y del ingenio.

Miles de años después nuestro matemático, con un profundo dominio de las cantidades y sus abstracciones, empieza a divertirse con la representación gráfica de algunas formulas geométricas en su computadora. Se da cuenta de que la combinación de estas formas con otras no tanto matemáticos, sumado a la gran cantidad de memoria que posee su computadora, lo hace capaz de hacer imágenes que son muy atractivos a la vista. Posteriormente esto da lugar a lo que conocemos, hoy, como el arte de modelar y ``renderizar'' en 3D.

En ambos casos, siempre hubo recreaciones que dan lugar a mas conocimientos que mejoraron la calidad de vida del ser humano. ¿Qué pasa cuando ya hemos llevado este conocimiento a su máxima expresión? Nos volvemos a sentar como si nada nos hubiera pasado? Nos aburrimos? No. La tendencia humana nos dice que es hora de divertirnos otra vez. El mono crea los primeros juguetes a partir de sus conocimientos de las artes plásticas y el matemático le dio una nueva dimensión (literalmente) a lo que ya se conocía como videojuegos.

Este ciclo de diversión-invención-desarrollo-diversión abarca un principio primordial del ingenio humano - la necesidad es la madre de la invención. La recreación es de las necesidades mas importantes pero de las menos contempladas como tal. 

Es gracias a este fenómeno tan peculiar de la sociedad, por la cual la industria de los juguetes y de los videojuegos ha hecho a muchos individuos millonarios en poco tiempo. Hacer videojuegos no se considera una profesión tan importante en nuestra sociedad actual, pero nuestros hijos y los niños grandes no están de acuerdo con esta idea.

Fuera de lo práctico y fuera de lo científico, la tarea mas ardua sobre la tierra es hacer cosas que sean un deleite para los demás... pero no tiene que ser, si nosotros también nos divertimos haciéndolas.

Bien entonces, vamos a abarcar minuciosamente esta tarea, lo que implica y lo que deja.

